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(2/2) 为了理解 UWP 的启动流程,我从零开始创建了一个 UWP 程序
阅读量:5174 次
发布时间:2019-06-13

本文共 4802 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

 

每次使用 Visual Studio 的模板创建一个 UWP 程序,我们会在项目中发现大量的项目文件、配置、应用启动流程代码和界面代码。然而这些文件在 UWP 程序中到底是如何工作起来的?

我从零开始创建了一个 UWP 程序,用于探索这些文件的用途,了解 UWP 程序的启动流程。


本文分为两个部分:

本文将从 Main 函数开始,一步步跑起来一个应用程序,显示一个窗口,并在窗口中显示一些内容。重点在了解在 UWP 中运行应用程序,并显示窗口。

 

启动应用

在上一篇文章中的末尾,我们成功启动了程序并进入了 Main 函数的断点,但实际上运行会报错。我们能看见一个窗口显示出来,随后提示进程已启动,但应用尚未运行。

The Walterlv.Demo.ZeroUwp.exe process started, but the activation request failed with error ‘The app didn’t start’.

是的,我们只有一个什么都没做的 Main 函数,进程当然能够成功启动;但我们需要能够启动应用。那么 UWP 的应用是什么呢?是 CoreApplication。

所以我们使用 CoreApplication 类型执行 Run 静态方法。

CoreApplication.Run

此方法要求传入一个 IFrameworkViewSource。事实上 UWP 已经有一个 IFrameworkViewSource 的实现了,是 FrameworkViewSource。不过,我希望自己写一个,了解其原理。

所以,就用 ReSharper 生成了 IFrameworkViewSource 的一个实现:

using Windows.ApplicationModel.Core;namespace Walterlv.Demo.ZeroUwp{    internal sealed class WalterlvViewSource : IFrameworkViewSource    {        public IFrameworkView CreateView() => new WalterlvFrameworkView();    }}

IFrameworkViewSource 接口中只有一个方法 CreateView,返回一个新的 IFrameworkView 的实例。

只是写一个 NotImplementedException 的异常,当然是跑不起来的,得返回一个真的 IFrameworkView 的实例。UWP 自带的实现为 FrameworkView,那么我也自己实现一个。

这次需要实现的方法会多一些:

using Windows.ApplicationModel.Core;using Windows.UI.Core;namespace Walterlv.Demo.ZeroUwp{    internal sealed class WalterlvFrameworkView : IFrameworkView    {        public void Initialize(CoreApplicationView applicationView) => throw new System.NotImplementedException();        public void SetWindow(CoreWindow window) => throw new System.NotImplementedException();        public void Load(string entryPoint) => throw new System.NotImplementedException();        public void Run() => throw new System.NotImplementedException();        public void Uninitialize() => throw new System.NotImplementedException();    }}

因此,我们需要理解这些方法的执行时机以及含义才能正确实现这些方法。庆幸的是,这些方法的含义都能在官方文档中找到(其实就是平时看到的注释):

为了方便查看,我将其整理到这些方法上作为注释。

顺便的,下面这些方法刚好是按照应用生命周期的顺序被调用,也就是 Initialize->SetWindow->Load->Run->Uninitialize

/// /// 当应用启动时将执行此方法。进行必要的初始化。/// public void Initialize(CoreApplicationView applicationView) { }/// /// 每次应用需要显示一个窗口的时候,此方法就会被调用。用于为当前应用程序显示一个新的窗口视图。/// public void SetWindow(CoreWindow window) { }/// /// 会在 
方法执行之前执行。如果需要使用外部资源,那么这时需要将其加载或激活。///
public void Load(string entryPoint) { }/// /// 当此方法调用时,需要让应用内的视图(View)显示出来。/// public void Run() { }/// /// 当应用退出时将执行此方法。如果应用启动期间使用到了外部资源,需要在此时进行释放。/// public void Uninitialize() { }

在此接口的所有方法留空地实现完以后,我们的 UWP 应用终于能跑起来了。当按下 F5 调试之后,不会再提示错误,而是依次执行这五个方法后,正常退出应用。

启动窗口

注意到以上所有方法都留空之后,应用程序很快就退出了。这与我们开发传统 Win32 应用时的效果是一致的 —— 是的,我们缺一个消息循环。我们需要一个不断处理的消息循环用来阻断主线程的退出,同时又能够不断响应消息。而这样的方法需要写到 Run() 方法里面。

UWP 中开启一个消息循环是非常容易的,不过我们需要一个 CoreDispatcher 对象。在我们目前的接口实现中,CoreDispatcher 对象可以从 CoreWindow 中获取到。所以我们需要在 SetWindow 方法中拿到 CoreWindow 的实例,然后在 Run 中使用它开启窗口消息循环。

public void SetWindow(CoreWindow window){    _window = window;}public void Run(){    _window.Activate();    _window.Dispatcher.ProcessEvents(CoreProcessEventsOption.ProcessUntilQuit);}private CoreWindow _window;

开启消息循环

▲ 开启了消息循环之后,应用不会直接退出了

在窗口中显示点东西

我们使用 CompositionAPI 可以在窗口中创建 Visual 并显示出来。

public void SetWindow(CoreWindow window){    _window = window;    var compositor = new Compositor();    var root = compositor.CreateContainerVisual();    var compositionTarget = compositor.CreateTargetForCurrentView();    compositionTarget.Root = root;    var child = compositor.CreateSpriteVisual();    child.Size = new Vector2(100f, 100f);    child.Brush = compositor.CreateColorBrush(Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0x80, 0xFF));    root.Children.InsertAtTop(child);}

窗口中新增的 Visual

在窗口中做一些交互

CoreWindow 除了为我们提供了消息循环之外,也可以提供交互。监听 PointerMoved 事件,我们可以做一些简单的交互。

下面我用 Git 标准差异比较的方式添加了交互的代码 PointerMoved

public void SetWindow(CoreWindow window)  {      _window = window;+     _window.PointerMoved += OnPointerMoved;      var compositor = new Compositor();-     var root = compositor.CreateContainerVisual();+     _root = compositor.CreateContainerVisual();      var compositionTarget = compositor.CreateTargetForCurrentView();-     compositionTarget.Root = _root;+     compositionTarget.Root = _root;      var child = compositor.CreateSpriteVisual();      child.Size = new Vector2(100f, 100f);      child.Brush = compositor.CreateColorBrush(Color.FromArgb(0xFF, 0x00, 0x80, 0xFF));-     root.Children.InsertAtTop(child);+     _root.Children.InsertAtTop(child);  }+ private void OnPointerMoved(CoreWindow sender, PointerEventArgs args)+ {
+ var visual = _root.Children.First();+ var position = args.CurrentPoint.Position;+ visual.Offset = new Vector3((float) (position.X - 50f), (float) (position.Y - 50f), 0f);+ } private CoreWindow _window;+ private ContainerVisual _root;

能够完成一些简单的交互。

窗口内的交互

总结

在本文中,我们了解到 UWP 的应用程序启动中也一样需要有窗口消息循环。不过 UWP 中创建消息循环还是非常简单的。

我们使用 CompositionAPI 进行了一些界面显示和简单的交互。了解到即便是如此复杂的 UWP 程序,其启动流程也没有那么复杂。

不过,如果你阅读了前面一篇 ,会发现复杂的部分都在项目文件和系统的部分。

转载于:https://www.cnblogs.com/walterlv/p/10236435.html

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